ÖzÜ Oyun Atölyesi

< Alıştırmalar III Örnek: Dürbün >


İmajlar

Özet

  • Kullanacağınız resim dosyasını (jpg, png ya da gif), programınızı kaydettiğiniz klasörün içine koyun.

  • setup() ve draw() dışında bir PImage değişkeni tanımlayın; bu değişkene setup() içinde loadImage() kullanarak resminizi yükleyin; draw() içinde image() fonksiyonunu kullanarak resmi istediğiniz konuma çizdirin. Temel kod yapısı:

    void setup() {
      size(500, 300);
      istanbul = loadImage("istanbul.jpg");
    }
    
    PImage istanbul;
    
    void draw() {
      image(istanbul, 10, 40);
    }